MATERIALS
材料
道具なし:社畜1人につき1工程 / 秒 | 枝・石:2工程
PROCESSED GOODS
加工品
木の棒:4工程 | 完成時に枝2個を消費 | 枝不足時は3 / 4工程で待機
WORK TOOLS
作業道具
村人を制作へ配置 | 完成した石斧は枝の採取で工程力+1
FOOD
食料
食料:10工程 | 現在は人口増加の完成時だけ20個を消費
VILLAGE DEVELOPMENT
村の発展
人口増加:200工程 | 完成時に食料20個を消費 | 条件不足時は199 / 200工程で待機
FACILITY PRODUCTION
設備制作
石斧のルール
石斧は10工程で1個完成し、完成時に木の棒1個と石2個を消費します。 枝の採取担当へ1個配備するたび、その1人の工程力が+1されます。
加工品のルール
木の棒は4工程で1個完成し、その完成時に在庫の枝2個を消費します。 枝が足りない場合は3 / 4工程で待機し、枝が補充されると自動で加工を再開します。
人口増加のルール
人口増加は200工程です。完成時に食料20個を消費し、村人が1人増えます。 食料不足または人口上限に達している場合は、199 / 200工程で待機します。
人口上限のルール
食料容量10個につき1人を養えます。竪穴式住居は1軒につき住居上限+2人です。 食料上限と住居上限を比べ、低い方を実際の人口上限として使用します。
食料消費
現在は村人による毎秒の食料消費を行いません。食料は人口増加の完成時だけ消費します。 毎秒消費は、人口減少や食料不足時の挙動を決める段階まで延期します。
オフライン進行
最後に保存した人員配置を使い、再開時に経過秒数ぶんを計算します。 食料生産と人口増加も対象で、上限は24時間です。
ログ
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